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Unreal Engineに新たに搭載されたAIのアシスタント機能のご紹介
こんにちは スタジオブロスです。 ついにUnreal Engine 5.7のPreviewがEpic Games Launcherで公開されましたね。ということで個人的にかなり気になっていたAI Support Pluginを早速試してみます。AI Support Plugin
本記事は、スタジオブロスが提供する3DCG変換サービスで活用している自社ツール等を紹介する特集の第3回目です。 本サービスで変換データとして提供する、UEプロジェクトのファイル構造やマテリアル等について、解説していきます。 プロジェクトファイル構成 ダウンロードできる変換データに
3DCG変換サービス Movie Render Queue自動化Blueprintの解説
本記事は、スタジオブロスが提供する3DCG変換サービスで活用している自社ツール等を紹介する特集の第2回目です。 変換サービスのパイプラインの一つとして作成した、Movie Render Queue自動化のBlueprint(以下、BP)について解説していきます。 今回は、大量のシ
本記事は、スタジオブロスが提供する3DCG変換サービスで活用している自社ツール等を紹介する特集の第1回目です。 全3回にわたり、各ツールの用途や使い方、さらに一部ツールの内部実装についても解説していきますので、ぜひご覧ください。 変換ツールのご紹介 3DCGデータの変換ワークフロ
バーチャルプロダクションとカラーマネジメント : Switchboard/Switchboard Listener セットアップ ハンズオン
前回は、nDisplayのハンズオンを行いました。詳しくは以下の記事をご覧ください。 tech.bros.studio SwitchboardとSwitchboard Listenerについて理解する 今回のハンズオンでは、前回のnDisplayのハンズオンで作成したLEDパネル
バーチャルプロダクションとカラーマネジメント : nDisplay Config ハンズオン
前回の復習 これまで全4回にわたって基礎知識と設定について解説いたしました。いよいよ今回からハンズオン編に入ります! このハンズオンではUnreal Engine 5.4を使用して進めます。 nDisplay Config ハンズオン 今回はLEDパネル1枚の場合のnDispla
バーチャルプロダクションとカラーマネジメント : インカメラVFXで使用するハードウェア構成とOSの設定
前回の復習 前回は、インカメラVFXで使用するUnreal Engineの機能と必要な知識を解説しました。詳しくは以下の記事をご覧ください。 tech.bros.studio インカメラVFXで使用するハードウェア構成とOSの設定について知る 連載第4回目は、インカメラVFXで使