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UI組み込みをデザイナーさんに任せるための設計(メルモンでの事例) 🔖 2
「フィーリアのモンスターといっしょ!」(通称メルモン)の開発に関する内容です。https://mercstoria.happyelements.co.jp/merumon/※ メルモンの基盤の制作はぼくしか関わっておらず、個人の見解となります。メルモンではスキル向上や工数の
「Unityでオブジェクトを移動させるとき、あるキーを押すだけで驚きの変化が・・・!?その秘密とは――」
Unityでオブジェクトを配置しているとき、微妙なズレに悩んだことはありませんか?実は、Shiftキーを押すだけで、その悩みをすっと解決できるんです。今回はそんな便利な小技を、ちょっと変わった「物語仕立て」でご紹介します。 「なんでズレるんだよ!」夜更け、ひとつの部屋に
AWS SDK for Go を用いて S3 の条件付き書き込みのエラーをハンドリングする
AWS S3 の条件付き書き込み機能を用いた際の AWS SDK for Go でのエラーハンドリング方法です。BucketAlreadyExists などは専用の型が存在していますが、 2025/04/30 時点では PreconditionFailed に関するエラーは一般
はじめに業務でcapacity providerに触れる機会がありましたので、ご紹介したいと思います。 Capacity Providerとはcapacity providerとは、ECSクラスターが必要とする計算リソースの管理を簡素化し、インフラストラクチャのスケーリン