はてぶ・Qiita・Zennのトレンド記事を紹介
Claude Codeで実践する複利的エンジニアリング — 「コンパウンド」工程とエージェンティックコーディング時代の開発フロー
2026 Agentic Coding Trends Reportでは、プロンプトエンジニアリングからコンテキストエンジニアリングへの移行というパラダイムシフトが示されています。コンテキストエンジニアリングの具体的な手法として、Every.toで紹介されているCompound
UnityEditorでアセット読み込みパスの大文字小文字違いを検出する
はじめにUnityで運用中のゲームでのアセット読み込みについて、UnityEditorでの開発時はAssetDatabaseでプロジェクト内から直ファイル読み込み、リリース時はAddressablesで開発時と同じパス指定でAssetBundleを読み込む、という形で行っている
Anthropic社員のClaude Code活用術8選 — 公式情報から読み解く実践テクニック 🔖 764
Anthropic社の方々が「Claudeをどう使っているのか」を発信されているものを8個にまとめてみました。※本記事はAnthropic公式ブログ、Boris Chernyのポッドキャスト等に基づいています(詳細は末尾の参考リンク一覧)。 1. 「コンテキストエンジニア
Unity Graph Toolkit(experimental版)を使ってみました
はじめに現在開発中のゲームの敵の行動パターンをビヘイビアツリーを使って実現しようとしています。最初なのでそんなに複雑な行動も作らないだろうという想定で、基本的な仕組みだけ実装を行い、構造はScriptableObjectにSerializeReferenceを使ってビヘイビア
【Claude Code】Agent Teamsに「ホワイトボード」を1つ置いたら、分業が協働に変わった 🔖 16
「ホワイトボード」を1つ置いたら、分業が協働に変わったClaude CodeのAgent Teamsで、同じ分析タスクを2回実行しました。1回目はデフォルト構成で2人のエージェントにそれぞれ別の役割を割り当てて並列実行しました。結果は 2つの質の高い独立レポート でした。しか
【Claude Code】Agent Teamを役割ではなく「4つの性格」で組んだら、議論の性質が変わった 🔖 169
はじめに — Agent Teamをどう「編成」するかClaude CodeにAgent Teamが登場して、複数のエージェントを並列に動かせるようになりました。最初に考えたのは「役割で分ける」ことでした。フロントエンド担当、バックエンド担当、テスト担当。タスクを分割して、そ
Claude Codeにコードジェネレーターを作らせるのがとても良かった 🔖 11
はじめにこれまでの開発シーンでは、OpenAPIなどのスキーマ定義ファイルを最上流のファイルとして、そこからRuby、Go、C#などのコードを自動生成する手法があったと思います。!弊社(Happy Elements)ではサーバーサイド言語としてRubyを採用することが多いで
【Claude Code】Agent Team時代の .claude/rules/ 徹底解説 — CLAUDE.md だけでは足りない理由 🔖 1
はじめにClaude Codeを活用した開発の実体験と公式ドキュメントの情報をもとに、.claude/rules/ディレクトリを使ったルール設計のベストプラクティスをまとめました。Claude CodeのAgent Teamが登場し、複数のAIエージェントが並列でコードを書く
Homebrew で始める Claude Code:インストールから初期設定まで
ステップ1:有料プランに登録Claude Codeを使用するには、有料プランへの登録が必要となります。https://claude.com/ja-jp/pricing ステップ2:プライバシー設定必要に応じてプライバシー設定を行います。手順:https://c
はじめに2025年9月30日にECS マネージドインスタンスが発表されました。https://aws.amazon.com/jp/about-aws/whats-new/2025/09/amazon-ecs-managed-instances/マネージドインスタンスはfar
Unity製iOSアプリでクイックアクションを実装する 🔖 1
はじめにこんにちは、ゲームエンジニアのでぃとです。今回はUnity製iOSアプリでクイックアクションを実装する方法を紹介します! クイックアクションって?クイックアクションとはiOS9から始まった機能で、3D Touchという押す強さに応じてリアクションが変化する技術を
あんさんぶるスターズ!!10周年UIアップデートで導入したコード自動生成とプレビュー機能 🔖 1
はじめにあんさんぶるスターズ!!(以下、あんスタ)では、10周年を機に大規模なUIアップデートを実施しました。Bright me up!! 10周年記念特設サイト|あんさんぶるスターズ!!この記事では、このUIアップデートで導入したコード自動生成とプレビュー機能をご紹介しま
[Unity] SRDebuggerとVContainerを用いて簡単で安全なデバッグ機能を実装する
はじめにUnityでのゲーム開発時にデバッグ用のメニューを作ることはよくあると思います。エディタ上であればエディタ拡張で作ったり、実機でも使いたい場合は専用の画面を作ったりすることもあると思います。ただ、デバッグメニューはうまく実装しないとコード中に #if UNITY_EDI
10年のブランクを経て、Rails開発に挑戦した私がこの1年で「やっててよかった」6つのこと
はじめにゲームエンジニアのM.O.です。前職ではプログラマとして業務をしていましたが、キャリアを重ねるにつれて次第に管理業務が中心となり、約10年間、実装の現場から離れていました。そんな私が、再び開発の現場に戻り、Ruby on Railsを使った開発に挑戦し始めてから、1
[Unity] VContainerのエラーハンドリングについて 🔖 1
はじめにUnityでVContainerを使用していて、エラーハンドリングの方法に迷ったので書き留めておきます。やりたかったこととしては、画面遷移時に新しい画面がVContainerによって構築される際、エラーが吐かれたら遷移をキャンセルするという実装をしたかったのですが、思
Notion APIを使って画像をアップロードしてみました 🔖 1
はじめにチームで情報をnotionに集約したいという要望があり、google spread sheetやBoxからデータを引っ張ってきてnotionにページを作る対応をしていました。最近Notion APIで画像がアップロードできるようになったので使ってみました。 参考
UI組み込みをデザイナーさんに任せるための設計(メルモンでの事例) 🔖 2
「フィーリアのモンスターといっしょ!」(通称メルモン)の開発に関する内容です。https://mercstoria.happyelements.co.jp/merumon/※ メルモンの基盤の制作はぼくしか関わっておらず、個人の見解となります。メルモンではスキル向上や工数の
「Unityでオブジェクトを移動させるとき、あるキーを押すだけで驚きの変化が・・・!?その秘密とは――」
Unityでオブジェクトを配置しているとき、微妙なズレに悩んだことはありませんか?実は、Shiftキーを押すだけで、その悩みをすっと解決できるんです。今回はそんな便利な小技を、ちょっと変わった「物語仕立て」でご紹介します。 「なんでズレるんだよ!」夜更け、ひとつの部屋に
AWS SDK for Go を用いて S3 の条件付き書き込みのエラーをハンドリングする
AWS S3 の条件付き書き込み機能を用いた際の AWS SDK for Go でのエラーハンドリング方法です。BucketAlreadyExists などは専用の型が存在していますが、 2025/04/30 時点では PreconditionFailed に関するエラーは一般
はじめに業務でcapacity providerに触れる機会がありましたので、ご紹介したいと思います。 Capacity Providerとはcapacity providerとは、ECSクラスターが必要とする計算リソースの管理を簡素化し、インフラストラクチャのスケーリン