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Quest 3をスマホやPCにミラーリング方法のまとめ(簡易版)
Quest 3のミラーリング方法のまとめQuest 3のミラーリング方法について簡易的にまとめたものです。2025年7月24日時点 スマートフォンやPCにミラーリングする方法 前提標準的な方法で、Meta Horizon Managed Servicesを使用してい
WebAR×AIなデモアプリ"WhatsThis AI"で利用したGemini APIの技術詳説
はじめに 概要私のチームでは、チーム内プロジェクトとして XR・AI 連携のユースケースを探るためのプロトタイプを開発しています。本記事では、その試行の中で生まれた WhatsThis AI という WebAR アプリの Gemini API の活用にフォーカスして技術解
Claude Code がネイティブ Windows 対応したのでインストール手順をまとめた 🔖 4
Claude Codeが普通のWindows環境に対応したのでインストール方法をまとめました。(普通のと書いたのは、いままでのWindows環境はWSLという特殊な環境での利用だったためです) インストール手順公式のドキュメントはこちら。https://docs.ant
Apple Vision ProのTestFlightで「輸出コンプライアンスがありません」を表示されないようにする方法
概要UnityでiOSやApple Vision Proのアプリを作成していると、TestFlightにアプリを登録するたびに、輸出コンプライアンス情報の回答を行う必要が発生し面倒です。info.plist に ITSAppUsesNonExemptEncryption の
Gemini CLIのソースコードをClaude Codeに入れてC#にポーティングした話 🔖 3
はじめに先週リリースされたGemini CLIはオープンソースの自律型コード生成AIです。オープンソースでソースコードが読めるということは、自律型のAIエージェントがどのように作られているのかを学ぶことができるということです。自律型のAIエージェントがどのように実装されているか
Gemini CLIを会社で使う場合のプラン選択方針 🔖 183
はじめにGoogleからClaude CodeライクなCLIのCoding Agentの Gemini CLIが出ましたね。オープンソースで無料から使えるというのはとても魅力的です。https://github.com/google-gemini/gemini-cliとはい
iPhoneのScaniverseでスキャンしたデータを優先でPCに移動する
概要Scaniverseでスキャンしたファイルを取り出して利用するための手順となります 前提PCにAppleデバイス がインストールされていることiPhoneにScaniverseがインストールされていること 初回接続時ScaniverseからiPhone上で
非エンジニアでもOK!Google AI Studioで3分クッキング - 社内作品集 🔖 1
はじめにGoogle AI Studioが本当に簡単にプロンプトから生成AIアプリを作成してくれるのが面白くて、社内に広めてみました。非エンジニアの方々でも短時間で実用的なアプリが作れることに驚きです!https://youtu.be/s3dUZaLL0Ng!Gemini
Firebase AI Logic for Unity:Live API実装ガイド リアルタイム音声対話を実現する
はじめにFirebase AI Logic for Unityシリーズ第4弾!今回はLive APIにフォーカスして、リアルタイム音声対話機能の実装方法から継続会話の実現まで詳しく解説します。前回までの記事:第1弾:Firebase AI Logic for Unity発
Firebase AI Logic for Unity:画像生成・画像解析の実装と検証
はじめにFirebase AI Logic for Unityシリーズ第3弾!今回は画像生成と画像解析機能にフォーカスして、実装方法から実際の動作検証まで詳しく解説します。前回までの記事:第1弾:Firebase AI Logic for Unity発表!GeminiでX
Apple Vision Pro のネイティブアプリを Claude Code で100%自動生成してみた 🔖 29
はじめにApple Vision Proの開発において、ネイティブアプリの開発は従来通りXcodeとSwiftUIを使用する必要があります。しかし、AI技術の進歩により、コード生成の支援が大幅に向上しています。今回は、Claude Code(Anthropic社のAIコーディ
Apple Vision Pro へOmniverseのSpatial Streamingからストリーミングする環境の構築手順 🔖 1
1. はじめにNVIDIAのOmniverseからApple Vision Proを利用したストリーミング環境「Spatial Streaming」が公開されています。(Spatial Streaming for Omniverse Digital Twins Workflow
1. Worldモデルとは?WHAMMとは? 1-1. WorldモデルとはまずWHAMMを理解するために、前提となる 「Worldモデル」(ワールドモデル) の概念から説明します。ここでいうWorldモデルとは、AIが内部に持つ環境のシミュレーターのようなものです。現在の
Firebase AI Logic for Unity実践ガイド:環境構築からサンプル実行まで
はじめに前回の記事「Firebase AI Logic for Unity発表!XR体験にGeminiを」では、Firebase AI Logic for Unityの概要と可能性についてお伝えしました。今回は実際に手を動かして、環境構築からサンプルアプリケーションの実行まで
Firebase AI Logic for Unity発表!XR体験にGeminiを
はじめに2025年5月20日、GoogleがFirebase AI Logic for Unityのプレビュー版を発表しました!これにより、UnityでのAndroid XRアプリケーション開発において、Geminiモデルを活用した強力な生成AI機能を直接統合できるようになりま
iOS端末のUDIDを調べる方法 Mac/Windows 🔖 1
概要iOS端末のUDIDを調べる方法をまとめます。MacとWindowsでそれぞれ方法が異なります。 UDIDとは?UDID(Unique Device Identifier)とは、AppleのiOSデバイス(iPhone、iPadなど)に割り当てられる、各デバイス
GitHub Copilot AgentモードでARCoreアプリ開発:Claude Sonnet 4 vs GPT-4.1
こんにちは!この記事では、GitHub CopilotのAgentモードを使って、ARCoreを用いたAndroidアプリを開発する際に、Claude Sonnet 4とGPT-4.1という2つの異なるモデルでどのような差が出るのかを比較検証した結果をお届けします。 はじめに
Claude Code で5時間で2つのミニアプリを作った話 🔖 40
概要ホロラボ 林です。AIエージェントコーディングツールClaude Code を使ってみたので、その感想、知見を書きます。割と冗長な文体で書きます。自分の備忘録的な意味合いも強いのですが、これからClaude Codeを使ってみようという方にとって、活用のヒントになれば幸
Meta Horizon managed services 導入マニュアル (HMSでできること)
MetaのQuestシリーズのMDMがQuest for BusinessからHorizon managed servicesにリニューアルしました。Questを業務利用するには必須のソリューションとなるため、できること、セットアップ方法、使用方法などを説明していきます。 H
Meta Horizon managed services 各機能の説明
Meta Horizon managed services 各機能の説明(2025年5月時点) ダッシュボード各機能のサマリが表示されます。 おしらせ管理者センターにログインしているユーザーへの通知が表示されます。 ユーザーデバイスを利用するユーザーを管理
タブレットからHorizon Managed ServicesのFacilitator SuiteでQuest 3のミラーリングを見る
概要タブレット端末からMeta Horizon Managed ServicesのFacilitator Suiteを使ってQuest 3のミラーリングを見ることができるようになりました。 環境デバイス:iPad mini(第6世代) iPadOS:18.4.1
StreamDiffusionとQuest3で視界をリアルタイム変換してみる 🔖 1
日本では発売されていないですが Ray-Ban Meta や今後発売される Meta Orion など、これから MRグラス + AIの組み合わせが盛り上がってきそうです。そんな世界がどういったものかを考えてみたくて 最近リリースされた Meta Quest 3 パススルーAP
Unity 用 Meta Quest 位置合わせライブラリ (QR / Immersal) の仕組み
本記事では、Meta Quest 3 / Meta Quest 3S で利用可能な Unity 用の位置合わせライブラリである QuestCameraTools-Unity の仕組みについて紹介します。このライブラリでは、位置合わせ手法として QR コードと Immersal の