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動画を集めて、描いて、話す。チーム向け動画レビューツール VideoReview
この記事は、Akatsuki Games Advent Calendar 2025 25日目の記事です 初めまして、アカツキゲームスの有田ですアドベントカレンダーの最終日を枠を頂けましたので、社内で開発してきた動画レビューツール「VideoReview」をOSSとして公開したので
こんにちは! アカツキゲームス クライアントエンジニアのSuです。この記事は Akatsuki Advent Calendar 2025 24日目の記事です。メリークリスマス! はじめに 学生時代に強化学習の研究を少したので、久しぶりに強化学習をやりたいな〜の気持ちで本記事を書き
「一番メモリを消費するキャラクターは誰?」に即答したい。Unity アセットの静的解析と自動通知で実現したアセット肥大化を未然に防ぐ仕組み 🔖 1
この記事は Akatsuki Games Advent Calendar 2025 22日目の記事です。 はじめに クライアントエンジニアの渡邊です。ゲームの新規機能開発やプロジェクト内部向けツールの製作を行なっています。 概要 運用型ゲームではキャラクターが増え続けますが、キャ
この記事は Akatsuki Games Advent Calendar 2025 16日目の記事です。 はじめに サーバエンジニアの井出です。今年新卒で入社して、主に新規機能開発を行っています。また自分自身のサブタスクとして、チームのデータ分析も行っています。本日は自分がデータ
Unity を用いた開発で発見しづらい場所に溜まっていた不要データの大掃除
この記事は Akatsuki Games Advent Calendar 2025 - Adventar 17日目の記事です。 はじめに 概要 事例紹介 事例1: YAML に忍びこむ合計600万文字のテキストを除去!🧹 問題発見 原因 対処 結果 事例2: ゲームに影響を与えず
AIで人の認知限界を超えろ、運営型モバイルゲームのマスターデータ品質を高める3つのアプローチ
運営型モバイルゲームの複雑なマスターデータ品質を高めるため、ドキュメントメンテナンスを捨て、スキーマと実データを正解とする「地図を渡す」AI活用術を紹介。仕様相談・自動レビュー・データ生成支援でQAプロセスをシフトレフトさせる、具体的なプロンプト設計事例です。
自動E2Eリグレッションテストのレポート、通知の具体例のご紹介
この記事は Akatsuki Games Advent Calendar 2025 11日目の記事です。 はじめに アカツキゲームスサーバーエンジニアの @haruby863 です。 自動E2Eリグレッションテストの運用をしています。 CEDEC 2025にて 「長期運営ゲームを