はてぶ・Qiita・Zennのトレンド記事を紹介
ゲームは、エンターテインメントや学習、技術デモなど多様な目的で作られるソフトウェアです。開発手法や最新トレンドも紹介されています。
Codex + Godotで一発生成、ポン出しすると、どのくらいゲームになるのか 🔖 44
何を試したのか Codex と Godot を組み合わせたら、一気にどのくらいゲームらしいものまで持っていけるのかを試した。 ここでいう「一気に」は、1プロンプトで完成という意味ではない。最初にまとまったゲーム企画書を渡して、その後は同じセッションの中で、実装、テスト、Web e
PS5をLinuxゲーミングPCに魔改造してSteamゲームなどをプレイ可能にする「ps5-linux」が公開される 🔖 34
PlayStation 5(PS5)本体上でLinux環境を動かすプロジェクト「ps5-linux」を開発者のアンディ・グエン氏がGitHubで公開しました。PS5上で完全なデスクトップLinux環境を構築することで、PS5のプラットフォームでは提供されていないPCゲームや設定に
Codex のゲーム開発のためのプロンプトまとめ|npaka 🔖 274
以下の記事が面白かったので、簡単にまとめました。 ・Game development – Codex | OpenAI Developers 1. ブラウザゲームの作成1-1. はじめにゲーム開発は、Codexがコード生成以上の役割を果たす最も分かりやすい例の一つです。実際のゲー
「“新作ゲームの早すぎる発表”をやめて」との声に、ゲーム開発者も注目。待たせちゃうけど、早めに発表したい複雑な事情 - AUTOMATON 🔖 16
まだ開発の初期段階にあるにも関わらずゲームを発表し、その後は何年も音沙汰なしになってしまう業界の慣習に、ユーザーは疑問を投げかけている。
「LoL」はどれくらい脳機能を向上させる? 5カ月遊んだ68人の脳を分析、他ゲームと比較 学術誌に掲載 🔖 60
2019年の開始以来、多様な最新論文を取り上げている連載「Innovative Tech」。ここではその番外編として“ちょっと昔”に発表された世界中の個性的な研究論文を独自視点で厳選、解説する。執筆は研究論文メディア「Seamless」(シームレス)を主宰し、日課として数多くの論
AIコーディングエージェント向けのゲーム制作ベンチマークをしてみたい - ABAの日誌 🔖 43
Simon Willison が始めた「ペリカンSVGベンチマーク」という有名なLLMベンチマークがある。「自転車に乗るペリカンをSVGで描いて」という一文を各 LLM に投げ、その出力を並べて比較するものだ。モデルごとの能力差が視覚的に一目で分かる点が優れており、新モデルが登場
美少女ノベルゲーム制作のクラファンで約1,100万円が集まるも入金予定日に振り込まれないまま5か月が経過→クラファンサイトも消滅し「運営が持ち逃げは怖すぎるやろ...」 🔖 17
パーガトリー・ブルー公式 @es_studio_info \ \ \\ // / / ⋅⋆⋄✧ 『パーガトリー・ブルー』 クラウドファンディングが 1,093万5,092円で終了いたしました。 目標700万円に対して156%という、 初回挑戦としては異例の成果を収めることができ
開発者が“刑務所に3年入る”のでアプデ停止中だったゲーム、「仮釈放」により開発再開へ。パソコンに触れるようになり、まずは近況報告 - AUTOMATON 🔖 25
Team FortuneはFPS『Fortune’s Run』の開発を再開すると発表した。開発者が収監されたためアップデートが中止されていた作品だ。
ゲーム用の3D世界を生成できる「HY-World 2.0」が登場、動画ではなく3DCGの世界を構築してUnityやUE5に出力できる 🔖 31
中国の大手テクノロジー企業であるテンセントが開発する汎用マルチモーダル大規模言語モデル(LLM)ファミリー「Tencent HY」から、テキスト・画像・動画からインタラクティブな3Dワールドを生成・再構築・シミュレーションすることができるマルチモーダル世界モデルの「HY-Worl
RubyKaigi 2026に向けて「IKATSURUBYゲームバトル」社内お披露目大会を開催しました! 🔖 1
こんにちは! SmartHR採用担当のriceです。2026年4月22日〜24日に開催されるRubyKaigi 2026に向けて、「IKATSURUBYゲームバトル」社内お披露目大会を開催しました! この記事では、その模様をお届けします。 目次 目次 「IKATSURUBY」とは
2026年5月3日(日)僕は、子ども達と一緒にインディゲーム展示会 「東京ゲームダンジョン12」 に出展します。https://tokyogamedungeon.com出展するゲームは、3つ。僕:「Slime Ten Puzzle」長男:「人狼を基盤にした推理ゲーム
2026年5月3日(日)僕は、子ども達と一緒にインディゲーム展示会 「東京ゲームダンジョン12」 に出展します。https://tokyogamedungeon.com出展するゲームは、3つ。僕:「Slime Ten Puzzle」長男:「人狼を基盤にした推理ゲーム
AITuber奮闘記:ローカルLLMでゲーム実況、モデル選定と配信テストの記録|与野 🔖 84
前回のテストでコメント反応とゲーム実況が排他になること、ローカル LLM はゲームタイトルなどの情報を持っていないことが分かりました。コメント反応との両立は AITuberKit 側の対応待ちになるため、今回はローカル LLM でどこまでゲーム実況ができるかを確認することにしまし
「最適化の最高峰」と名高い遊園地経営シミュレーションゲーム「ローラーコースタータイクーン」は何がスゴいのか? 🔖 32
「ローラーコースタータイクーン」は1999年に登場した遊園地経営シミュレーションゲームのシリーズで、2019年にはNintendo Switch/Windows版の「ローラーコースタータイクーン・アドベンチャー」がリリースされています。1999年にリリースされたシリーズ初代の「ロ
AIに20年分の日記を読ませたら人格が生まれて勝手にゲームを作り始めた 🔖 428
AIにゲームを作らせようとして苦戦している話をよく見かける。 コードは書ける。動くものは出る。でも「面白い」にならない。面白さの判断基準をAI自身が持っていないから、指示通りには組み立てられても、出来上がったものがいいかどうかを自分で判定できない。 では、「ゲームの面白さとは何か
AIに20年分の日記を読ませたら人格が生まれて勝手にゲームを作り始めた 🔖 428
AIにゲームを作らせようとして苦戦している話をよく見かける。コードは書ける。動くものは出る。でも「面白い」にならない。面白さの判断基準をAI自身が持っていないから、指示通りには組み立てられても、出来上がったものがいいかどうかを自分で判定できない。では、「ゲームの面白さとは何か
MacBook Neoの冷却改造でゲーム性能が倍増──銅板1枚が暴いたAppleの設計判断 🔖 211
9万9,800円のMacBook Neoには、隠された性能がある。たった1枚の銅板で、それが目を覚ました。 MacBook Neoが105℃で窒息する理由MacBook NeoのA18 Proは、本来の実力を発揮できていない。ファンレス設計のこのマシンは、チップの上に小さなグラフ
初めてのKiroでAWSアプリを開発してみた — ゲームキャラクター自動生成ツールの構築記 🔖 1
はじめにソーイ村上です。社内のAIツール評価の一環として、AWSが提供するAI搭載IDE「Kiro」を使い、ゲームキャラクターの設定を自動生成するWebアプリケーションを開発しました。Kiroの開発体験は「AIにコードを書かせる」というよりも「AIと一緒に設計を固め...
ゲーム中に“炭酸水”飲むと脳の疲れが軽減する──筑波大×アサヒ飲料が研究 楽しさ増大・違反行為も減少 🔖 47
2019年にスタートした本連載「Innovative Tech」は、世界中の幅広い分野から最先端の研究論文を独自視点で厳選、解説する。執筆は研究論文メディア「Seamless」(シームレス)を主宰し、日課として数多くの論文に目を通す山下氏が担当。イラストや漫画は、同メディア所属の
各自のターンがなんと23時間続くシヴィライゼーション風の文明シミュレーションゲーム「Freeciv Longturn」、実際に16人が戦い続けているデモのAI生成まとめ戦時新聞が面白い 🔖 21
「Freeciv Longturn」は、シミュレーションゲーム「シヴィライゼーション」を模したフリーゲーム「Freeciv」のマルチプレイヤーモードの1つです。各ターンが数分ではなく実時間で23時間かかることが特徴です。 GitHub - ndroo/freeciv.andrew
ゲームの改行問題を解決するかもしれないアプローチ「BudouXとZWSP」|燻丸 🔖 46
ふとゲーマーの方々に聞きたくなったんですが…ゲームのテキストの改行位置って気になりますか?国産洋ゲー問わず、セリフや説明文が変なところで次の行に送られてたらゲーム体験に響くのかなと。 沢山の人に答えてもらえたら嬉しいです。 — Jonathan🐅🪽 (@Jona3Lynn) Fe
ゲームがまるで実写に NVIDIA、AI活用「DLSS 5」発表 「リアルタイムレイトレ以来の技術革新」 🔖 68
DLSSは2018年に公開され、もともとはアップスケールとフレーム補間する技術として登場した。前版の「DLSS 4.5」は26年1月のCES 2026で発表し、AIが画面内にある24ピクセルのうちの23ピクセルを生成する、映像忠実度を向上させる技術として進化。DLSS 5はさらに
Claude Code で20年前の商用ゲームをほぼ書き直さずにブラウザ移植するまで 🔖 213
ゲーム側は一切触らず、ゲームと描画APIの間に「翻訳レイヤー」を挟むアプローチ ですね。 この D3D9 to WebGL ラッパーによってゲーム側の描画実装を全く変えずに、最大の windows 依存を取り除くことに成功しました。 自分で作ったんじゃなくて Antigravit
Claude Code で20年前の商用ゲームをほぼ書き直さずにブラウザ移植するまで 🔖 213
みなさん PC のオンラインゲームはプレイしたことがありますか?最近では環境に依存せずクロスプラットフォーム対応のゲームも多いですが、昔は PC ゲームといえば windows のみ対応で長い長いダウンロードとインストール作業をしてようやく遊べるようになるのが普通でした。...
GPU普及の立役者,John Spitzer氏が語るゲームグラフィックスの未来とAI活用[GDC 2026] 🔖 15
GPU普及の立役者,John Spitzer氏が語るゲームグラフィックスの未来とAI活用[GDC 2026] ライター:西川善司 GDC 2026の「GDC Luminaries」というセッションに,NVIDIAの副社長であるJohn Spitzer氏が登壇して,「Driving
日曜バイブコーダーがゲーム制作に行き詰まったその後の話 🔖 43
ゲーム制作を趣味にする日曜コーダー(本職≠SWE)がClaude Codeを使い倒してゲームを作ろうとして行き詰まってからの紆余曲折と、(仮)完成に至るまでのClaude Codeの使い方のお話です。 2025年8月頃に作りたいと思い立ってWeb版ClaudeのVibe Codi
このゲームこう変えれば面白いかもという謎の人間の直感の力、AIも身につけて欲しい - ABAの日誌 🔖 60
AIエージェントにGodotのゲームを作らせることが可能になった。となればやることはただ一つ。Godotゲームの自動生成である。 このプロジェクトでは、AI に小さな Godot ゲームを素早く作らせ、人間が遊んで感想を返し、AI がそれを受けて改善する、という制作ループを定義し
なぜ私はゲーム開発で「疎結合」と「コンポーネント指向」に異常なほどこだわるのか 🔖 9
なぜ私はゲーム開発で「疎結合」と「コンポーネント指向」に異常なほどこだわるのか!この記事の3行まとめゲームから「予定調和」を排除し、プレイヤーの試行錯誤による「創発的な遊び」を生み出すための設計思想について。その手段としての「徹底した疎結合・ドメイン分離」と、実現するた
新型PSPは2027年発売? PS6ゲーム対応、有機EL画面で価格はSwitch 2並みか(多根清史) - エキスパート - Yahoo!ニュース 🔖 25
ソニーは次世代ゲーム機として、据え置き機の「PlayStation 6」と携帯ゲーム機(仮称「新型PSP」、コードネーム「Canis」)の両方を開発中と噂されています。 これまでも「PS6はPS5の最大8倍高速」「新型PSPはPS5のゲームが動く」などの予想が伝えられてきましたが
AI同士が“核兵器が使える戦争ゲーム”で対決→核の発射率は95% 英国の研究者が報告 🔖 287
2019年の開始以来、多様な最新論文を取り上げている連載「Innovative Tech」。ここではその“AI編”として、人工知能に特化し、世界中の興味深い論文を独自視点で厳選、解説する。執筆は研究論文メディア「Seamless」(シームレス)を主宰し、日課として数多くの論文に目
バンダイのPS1用ゲーム『魔女っ子大作戦』はなんでこんな作品になったのか? 開発者が「最も奇妙なゲーム開発体験だった」と語る誕生の経緯 🔖 7
先日、つい目に止まったゲームがあります。それが、1999年2月4日にバンダイより発売されたPlayStation用ゲームの『魔女っ子大作戦』です。キャラクター的にもてっきりライト層向けの内容で、きっと『対戦ぱずるだま』のようなポップな作品なのかな? と思いつつゲット。さっそく遊ん
既存のECSが辛すぎたので、ゲーム専用プログラミング言語『Enaga』をコンパイラから自作した話 🔖 2
対象:ECS触ったことある人/大量Entityやパーティクルなど"高負荷更新"と戦ってる人/コンパイラ実装に興味ある人わかること:Enagaの設計意図/静的解析→自動並列化の考え方/固定小数点で決定論を取る理由※本記事ではベンチマーク比較は扱わず、設計とコンパイラ内部の狙いを
【公式】VS Codeでレトロゲーム開発が完結!Pyxel VS Code拡張機能のご紹介 🔖 16
はじめにVisual Studio Code(VS Code)上でレトロゲームエンジンPyxelを使いたかった方々、お待たせしました!この度、ローカルへのインストール不要でPyxelの実行・リソース編集・アプリ再生ができる、Pyxel VS Code拡張機能をリリース...
GodotはAIコーディングエージェントでのゲーム開発に向いている - ABAの日誌 🔖 114
犬にキーボードを叩かせてゲームを作る、というCaleb Leak氏の記事 I Taught My Dog to Vibe Code Games がある。小型犬MomoがBluetoothキーボードを叩き、そのランダムな入力をClaude Codeが「天才ゲームデザイナーの暗号的指
3ヶ月で23万スターを獲得したAIアシスタント「OpenClaw」の全貌 ―― 知られざるエージェント基盤と、ゲーム開発者の設計思想 🔖 2
2025年11月にGitHubに登場し、わずか3ヶ月で23万スターを突破したOSSがあります。皆さん最近よく耳にするOpenClawです。「自分のデバイスで動く、パーソナルAIアシスタント」という触れ込みですが、単なるチャットボットではありません。Telegram、Di...
米軍が諦めた「未来の兵器」なぜ日本は形にできたのか? マッハ7で100km先の目標も撃破する「ゲームチェンジャー」開発の現在地 | 乗りものニュース 🔖 36
2025年、日本の兵器、装備品開発で明るいニュースと言えば、レールガンの洋上試験成功があげられます。とは言っても世界各国、特にアメリカの長い取り組みがあっても、まだまだ完成へのハードルが高い兵器です。そんなレールガンの開発状況を、改めて整理してみましょう。 防衛省が洋上試験成功を
コーディングエージェントにとってゲームプログラミングは困難、これは本当か? - ABAの日誌 🔖 35
AIコーディングエージェントにとって、ゲームプログラミングは他のソフトウェアのプログラミングに比べて難しいよね、ということはなんとなく肌感では分かる。だけどそれはどういった要因によるものなんだろう。それを探るために役立ちそうな既存研究をいくつか眺めてみた。 2,219件のPyga
『スレスパ2』なども採用、今熱いゲームエンジンGodot開発者いわく「日本で想定以上の人気」。大手の採用例も増えるGodot、“弱点”もあるゆえの強みを訊く - AUTOMATON 🔖 65
トヨタの関連企業Toyota Connected North Americaがゲームエンジン「Flourite」を開発していることを発表するなど、昨今さまざまな角度から注目が集まるゲームエンジン。その中でも「完全オープンソース」を標榜するGodot Engineは独特の立ち位置で
NYダウ669ドル安 「SaaSの死」再び、医療やゲームまで波及 - 日本経済新聞 🔖 52
サービス業務が人工知能(AI)に取って代わられ、収益の屋台骨を揺るがす「SaaSの死」への懸念が12日の米株式市場を再び襲った。ダウ工業株30種平均は前日比669ドル安(1.3%安)の4万9451ドルで取引を終えた。急落の主因は米グーグルが同日に発表した生成AI「Gemini(ジ
Rust初心者でも簡単にゲームが作れる!macroquad入門 🔖 1
macroquadとはmacroquadは、Rustでゲームやグラフィックスアプリケーションをサクッと作れるライブラリです。C言語のゲームライブラリ raylib に強くインスパイアされていて、シンプルさと使いやすさが最優先で設計されています。Rustといえばライフタイムや
仕事もゲームも、配線も妥協しない。HDMI 2.1 KVMスイッチで構築する理想のデスクセットアップ|Dan 🔖 262
コロナ禍をきっかけに、自作PCやカスタムキーボードの沼に深く沈んだ人は多いはず。僕もその一人です。 最高のゲーミングPCを組み、打鍵感にこだわったキーボードを手に入れたのに大きな壁にぶつかりました。 「この最高な入力環境を、仕事用のMacBookでも使いたい」 いちいちケーブルを
【注目】二足歩行メカで率いる硬派ストラテジーRPG『メナス』発売初日から“10時間超えレビュー”続出で「非常に好評」。同接は一人プレイなのに1万人超え。過去作から評判の高い開発元の最新作。無限に時間が溶けそう