はてぶ・Qiita・Zennのトレンド記事を紹介
早いことに4カ月でフロントエンドを卒業し、新機能のバックエンド開発に行かされる新卒エンジニアTYです。 入社以来、Reactに囲まれた幸せな生活を送っていましたが、気づけばバックエンドの開発をすることに怯える生活ワクワクを隠せない生活を送っています。 しかしながら技術スタックが変
KENTEM TECH CONF 2026 Summer 開催レポート
こんにちは、開発部のA.K.です。 2026年6月24日・25日の2日間にわたり、KENTEM TECH CONF 2026 Summerを開催しました。 今回もためになる技術の発表から、ユニークな内容まで、さまざまな発表がありました。 この記事では、その中から3名の発表内容を抜
こんにちは。開発統括部のM.M.です。 開発統括部ではユーザー業務の理解を深めるため、2級土木施工管理技士補の取得を推奨しています。 社内向けに情報発信や勉強資料の作成を行う推進チームがあり、私もそのチームに所属しています。 令和8年度前期試験には、私を含む7名が受験しました。
Web とデスクトップをつなぐ ― カスタムプロトコル vs localhost
こんにちは!Web製品のマネージャーをしているT.Kです。 弊社はWeb製品も多いですが、昔からあるデスクトップ製品のラインナップも多い会社です。 Web アプリとローカルのデスクトップアプリを連携したいと考えた時、最初に必ず直面する問題があります。 ブラウザから、ローカルのデス
Pull Requestでレビューするブログ運用 〜はてなブログ × GitHub〜
こんにちは!KENTEM TechBlog 編集部です。 普段複数人でブログを書いている皆さま、記事の作成やレビューなどの運用はどうしていますか?? 我々編集部では最近新たな取り組みとして、はてな様が公開している HatenaBlog Workflows Boilerplate
こんにちは!Unityで開発をしているエンジニアです。 本記事では社内テックサークルの一つである3Dサークルについて紹介します。 サークルを開設しようと思ったきっかけ 発信内容 アルゴリズムに関する発信 外部セミナーに参加して得られた3Dに関連する内容 サークルを設立して感じたこ
テックサークルの紹介 Visual Studio Codeサークル
こんにちは!Unityで開発をしているエンジニアです。 本記事では社内テックサークルの一つであるVisual Studio Codeサークルについて紹介します。 サークルを開設しようと思ったきっかけ 発信内容 おすすめの拡張機能や設定 バージョンアップに関する情報 サークルを設立
【Synology】 DS fileで動画のサムネイルを表示させる方法
Video Stationが利用できなくなりDS fileのサムネイルが消えた問題を、ffmpegの自動生成スクリプトで解決する手順を解説します。
Auth.jsではCSRF保護をどうやってるの?実際に攻撃してみた
現代社会を生きる皆様こんにちは🐊 普段フロントエンドで開発を行っている二年目のSです。 以前社内のイベント用に初歩的なCSRF保護についてまとめたことがあります。その後Auth.jsではどのように行っているのか気になったので、学習のためにまとめてみました。また、それだけだと実感が
こんにちは、開発統括部のK.Hです! 34期の開発統括部では、部内ワークショップでエンジニアのスキルアップを図る施策アイデアを出し合い、その中から採用されたいくつかの施策を実際に行いました。 以前この KENTEM TechBlog でも紹介した、KENTEMクイズ王決定戦 も実
try! Swift Tokyo 2026 に参加しました!
try! Swift Tokyo 2026に参加しました。エンジニアのNです。今回のブログでは、カンファレンスの参加レポートとして様子や感想などを書いていこうと思います。 はじめに 3日間の流れと会場の様子 1日目: ワークショップ 2・3日目: カンファレンス本編 印象に残った
この記事は、 テックブログ強化月間 リレーブログ企画2026 参加の記事です。 こんにちは、モバイルアプリの開発を2年ほど経験したエンジニアです。 普段はUnityを使った3Dの製品開発に携わっています。 3D開発では座標変換や物理演算といった計算処理が欠かせないのですが、開発を
2年たって気づいた「プロダクトを生み出す難しさ」~PoC、製品開発、新規事業の企画を通して学んだこと~
この記事は、 テックブログ強化月間 リレーブログ企画2026 参加の記事です。 はじめに こんにちは!3年目に突入したK・Mです! 今回、リレーブログとして「〇年たって感じたこと」というテーマで記事を書くことになりました。 この記事では、1年目の10月からPoCが始まり、約1年半
この記事は、 テックブログ強化月間 リレーブログ企画2026 参加の記事です。 こんにちは、KENTEMのまつです。 WBSを作成するにあたり、ガントチャートで視覚的に共有・分析できるようにしたいなぁ、、となったため、OpenProjectをAzure上にセットアップして使ってみ
建設業のドメイン知識はどう身につける?未経験でもキャッチアップできるKENTEMの仕組み
この記事は、 テックブログ強化月間 リレーブログ企画2026 参加の記事です。 「建設業のことを知らないのですが、やっていけますか?」 新卒・中途を問わず、採用面談の際によくいただく質問の一つです。 結論からお伝えすると、 KENTEMでは入社時点で建設業の知識がない方がほとんど
航空業界の「ミスを責めないシステム」が理にかなっていて好き、という話。
この記事は、 テックブログ強化月間 リレーブログ企画2026 参加の記事です。 こんにちは。マネージャー投稿枠の週ということで、私が個人的に好きで仕事上のマネジメントにも役立つ便利な考え方だと思っている航空業界の安全思想について、雑談がてら書いてみようと思います。 歴史を変えた1
この記事は、 テックブログ強化月間 リレーブログ企画2026 参加の記事です。 こんにちは。 当社では毎年6月と12月に製品のリリースがあり、大きな山を越えたタイミングで、チームでふりかえりを行うのが恒例になっています。私たちのプロダクトチームでは、このふりかえりに KPT を使
この記事は、 テックブログ強化月間 リレーブログ企画2026 参加の記事です。 こんにちは! 今期よりクラウド基盤チームの担当マネージャーになったTKです。 今期のチーム再編についてはこちらの記事をご覧ください。 プロダクト中心の開発組織へ──KENTEMの組織再編とマネージャー
この記事は、 テックブログ強化月間 リレーブログ企画2026 参加の記事です。 こんにちは。普段フロントエンドで開発を行っている二年目のSです。 リレーブログ企画第三週は✨技術者のルーティン紹介✨ということで、今回はPull Request(以降PR)のレビューについて、自分なり
この記事は、 テックブログ強化月間 リレーブログ企画2026 参加の記事です。 こんにちは。日本一マッチョな平凡エンジニアを目指している者です。 好きな言葉は「Bicep」と「ハードコーディング」(名前が強そうなので) 今回はエンジニアの一日と題して、普段何をしているのかを綴りま
この記事は、 テックブログ強化月間 リレーブログ企画2026 参加の記事です。 AI活用の話でよく目にするのは、AIを使った開発であったり、AIフレンドリーなチーム構築であったり、あるいはAIの上手な使い方みたいなテクニックだ。 しかし、今回はそんな「AIに作業させる」先進的な話
この記事は、 テックブログ強化月間 リレーブログ企画2026 参加の記事です。 こんにちは。ゴリラです。🦍 皆さんはドラえもん映画の「映画ドラえもん のび太の新魔界大冒険 〜7人の魔法使い〜」を見たことがありますか?公開から約20年経つようで、時の流れの早さを感じます。 久しぶり
この記事は、 テックブログ強化月間 リレーブログ企画2026 参加の記事です。 AIにコードを書かせていて、 「なんか思っていたのと違うな」と感じたことはありませんか? このズレの原因の多くは伝達不足です。 しかし、具体的に指示を出しても、返ってくる物には多少のズレが出てしまいま
この記事は、 テックブログ強化月間 リレーブログ企画2026 参加の記事です。 AIの賢さ(でも責任を代替してくれない) AIは「判断力」を持っているのか AIと哲学の二刀流、それがBrian Cantwell Smith 判断力とは 人間を特別視しない まだ人間のやる仕事はある
不具合調査をもっとスムーズに!FE向けDevToolsガイド 🔖 1
この記事は、 テックブログ強化月間 リレーブログ企画2026 参加の記事です。 フロントエンドの開発中、原因不明のバグに時間を費やした経験は誰しもあるのではないでしょうか。 console.log を仕込んでは確認し、また仕込んでは確認し……そんなループを繰り返していると、気づけ
この記事は、 テックブログ強化月間 リレーブログ企画2026 参加の記事です。 先日Panda CSSでデザインシステムのコンポーネントライブラリを作成した際の記事を投稿させていただきました。 そこでちょっと触れた、ランタイムで動作するCSS-in-JSはRSCとの噛み合わせがあ
Panda CSS🐼でコンポーネントライブラリを作る ── RSC時代の選定理由から実運用まで
この記事は、 テックブログ強化月間 リレーブログ企画2026 参加の記事です。 2年ほど前、社内のデザインシステムを基にフロントエンド向けのコンポーネントライブラリを実装することになり、スタイリングライブラリとして最終的にPanda CSSを採用しました🐼 本記事では、Panda
TanStack Queryを安全に書く—queryOptionsとskipToken— 🔖 1
この記事は、 テックブログ強化月間 リレーブログ企画2026 参加の記事です。 こんにちは!フロントエンドエンジニアのY.Kです! 今回はTanStack Query v5で使っている、「安全性を少し高めるための小ネタ」を2つ紹介します。 どれも今のコードを大きく変えずに試せるも
【6月企画】KENTEMテックブログ、リレーブログ始めます!
こんにちは!テックブログ編集部です。 6月はKENTEMの期末ということもあり、1年を締めくくるイベントとして、リレーブログを開催いたします! 今回はその企画を紹介をいたしますので、ぜひ最後まで読んでいただけると嬉しいです。 リレーブログ企画とは? テーマ紹介 第1週:フロントエ
Skillを作って気づいた、新人がAIとうまく付き合う方法 作ったフロントエンド設計用のSkillも公開!!
こんにちは!フロントエンドエンジニアのY.Kです。 新卒で入社してから早くも1年が経ち、少し驚いています。 私はこの約半年間、AIエージェント(特にClaude)を活用してきました。その中で、フロントエンドの設計に特化したSkillを作成するうえで気づいたことを、これからまとめて
KENTEMの社内サークルについて ~Claude Codeサークル編~
こんにちは!KENTEMでBEを担当しているT.Hです! 今回は自身と有志で立ち上げたClaude Codeサークルについてご紹介したいと思います。 KENTEMの社内サークルって? なぜClaude Codeのサークルを立ち上げたのか ある日の共有例 スレッド内で引用しているT
モジュールバランスを破壊する こんにちは、エンジニアのT.Mです。今日は私の代わりに、私の中のYAGNI🫠なペルソナが記事を書いてくれるそうです。 YAGNI🫠:「強固なアーキテクチャって、堅苦しいよね?なんだか冗長に見えるし、何の意味があって分かれているのか、理解しがたいことば
.NET調査を振り返る パッケージ環境依存解決 NU1608
こんにちは。モバイルエンジニアのT.Sです。 プロジェクトで.NET関連の調査をしました。その中でもNU1608という警告を解決するのに時間がかかったため、記録として共有しようと思います。 NuGet の警告(Fragment / Lifecycle) 内容 結論 原因 解決方法
「意味と操作」はコードの外にも広がる—オブザーバビリティとOTelの知識地図—
ようやく春めいてきたかと思えば、急に冬が逆襲してくる寒暖差。 袖不足人間のエンジニアTです。 業務でAzure Application Insightsを使っていて、.NET 10へのアップデートに伴い「OpenTelemetry SDKへの移行」が話題に上がるようになりました。
git fetch -p でリモートの参照が消えないときの対処法
こんにちは。フロントエンド担当です。最近ゴリラにハマっています。🦍<ウホ さて、今回は git fetch -p を実行しても古いリモートブランチの参照が消えずに困ったので、対処法を紹介します。 -p オプション 消えない 対処 おわりに -p オプション git fetchの
こんにちはフロントエンド担当のH.Rです! 4月になり新入社員が入ってくる時期だと思います。 これからフロントエンド開発に携わる方が、まず最初にぶつかりやすい壁のひとつが「API(バックエンド)との通信」です。画面にデータを表示したり、入力されたデータを保存したりするためには、必
TypeScriptで自作するMCPサーバー超入門:GitHub API連携編
はじめに 前提条件 開発環境の準備 MCPサーバーの実装 サーバーの基本構成とツールの定義 動作確認 まとめ 終わりに はじめに こんにちは!フロントエンドエンジニアのH.Rです。 4月で早くも3年目。エンジニアとしての視座が変わってくる時期ですが、本当に月日が流れるのは早いもの
【Unity】クリック時に特定のメソッドを実行する方法集めてみた
Unityの学習を進めていくにつれて、ボタンをクリックした際に特定の処理を実行するためには、いろいろな方法があることを学びました。 本記事では、それらの方法のうち5つを紹介します。 AddListenerで登録する インスペクターから指定する IPointerClickHandl
こんにちは!テックブログ編集部です。 12月のエンジニア界隈の風物詩といえば、Advent Calendar ですね!私たち編集部にとって、2025年は新しいチャレンジをした年でした。 今更ですが、その振り返りを記事にしてみました。 Qiitaアドカレに初参戦 当選者その1:H.
【Unity】スクロール機能に簡易的なスライダーを搭載する方法
前回の記事ではuGUIのスクロール機能を拡張し、要素数が増減した時に幅などをソースコード上で計算するのではなくContent Size FitterやHorizontal Layout Groupの仕組みを説明しました。 スクロール機能は奥が深く、新卒で初めてUnityを扱った筆
本記事ではUnityのスクロール機能を用い、要素数が変更する場合にも対応したGameObjectの配置とスクリプトについて紹介します。 本記事の目標 パネルの作成 スクリプトの作り方 Hierarchyの作り方 本作業を行うメリット おわりに 本記事の目標 Scroll View
こんにちは。KENTEMでエンジニアをしているM・Sです。 先日、KENTEM・ベガコーポレーション・Fusicの3社で、合同LT会を開催しました! 私は運営に携わらせていただいたため、今回はそのイベントの開催レポートを書かせていただきます。 イベント概要 イベント開催のきっかけ
KENTEM TECH CONF 2025 Winterを開催しました!
こんにちは!KENTEM開発エンジニアのK.I.です。 12/23・12/24の2日間で、KENTEM TECH CONF 2025 Winterを開催しました。 KENTEM TECH CONFとは? 概要 発表内容の紹介 優勝者コメント おわりに KENTEM TECH CO
こんにちは。みなさんは仕様に関して次の困りごとに遭遇したことはありますか? なぜこの仕様か?変更しても問題ないのか? どこまでが確定仕様、どこからが暫定仕様なのか? 知見者の記憶や根拠になる情報を探さないといけない 今回、新製品のプロト開発~製品化着手の際に、USDM(Unive
Photon EngineのRealtimeを使ってみる【②実践編】
こんにちは🐊 新卒フロントエンドのK.Sです。 前回はPhotonの概要とAppIDの作成まで行いました。今回は、簡易的に複数人でマッチングが行えるwebアプリを作成していこうと思います。 開発環境 SDKの準備 Photon Cloudに接続する プレイヤーやルームなどの情報を
Photon EngineのRealtimeを使ってみる【①準備編】
こんにちは🐊 新卒フロントエンドのK.Sです。 私は以前、UnityとPhoton EngineのPUN2を使用して簡単なオンラインマッチングシステムを作成したことがあります。 PUN2はPhoton Unity Networking2の略の通りUnity用なのですが、Photo
後編:Firebase Studioを使ってノーコード開発してみた
今回の内容は 後編です。 前編:Firebaseを使った簡単なアプリの作成 後編:Firebase Studioを活用したノーコードアプリ開発 前編を見ていなくても楽しめます!ぜひ最後までご覧ください! Firebase Studioとは? 実際に使ってみる まとめ おわりに F
先日Firebaseを使う機会があったので、その概要をまとめました。 今回の内容は 前編・後編の2部構成です。 前編:Firebaseを使った簡単なアプリの作成 後編:Firebase Studioを活用したノーコードアプリ開発 ぜひ最後までご覧ください! Firebaseとは?
こんにちは!開発統括部のS.Tです。 10/29(水)にKENTEMクイズ王決定戦という社内イベントを初開催しました! KENTEMクイズ王決定戦とは 発表内容 あなたも挑戦!実際に出題したクイズを紹介 参加者の感想 まとめ おわりに KENTEMクイズ王決定戦とは 製品の内容に
こんにちは!新卒フロントエンドエンジニアのK.Sです。皆さんは既にこちらの記事をご覧になりましたか? tech.kentem.jp この記事で紹介されているユーティリティ型だけでも十分役に立ちますが、別のテクニックと組み合わせることでさらに柔軟な型の定義が可能になります。この記事