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マスタデータ同期と運用効率化を実現する『真 戦国炎舞データベース』のバックエンド設計
はじめに サービス紹介 サービス要件と前提 機能要件 非機能要件 前提 / 制約 全体アーキテクチャ 要件へのアプローチ コストを抑えるための SQLite 採用 ゲーム側のマスタデータと同期させる仕組み ① SQLite データベースファイルの生成と配布 ② SQLite デー
『呪術廻戦 ファントムパレード』渋谷事変マップのアウトゲーム開発 ~新規表現と保守性の両立~ 🔖 1
目次 渋谷事変マップとは 渋谷事変マップ作成までのハードル 通常メインクエストマップと渋谷事変マップの両立 渋谷事変用のデータ構成 クエストクリア後演出、マップ変形演出について おわりに 渋谷事変マップとは 弊社で開発・運用中のタイトル『呪術廻戦 ファントムパレード(以下、ファン
『呪術廻戦 ファントムパレード』「バトルリザルト」の大規模リファクタ ~工数10営削減までの裏側~
目次 はじめに バトルリザルトが抱えていた課題について リファクタリングの実施方針 リファクタ時の注意した項目について バトルリザルトのリファクタフロー 1.バトルリザルト演出のフローを洗い出す 2. 課題を洗い出して、リファクタリングのゴールを決める 3. QAチームとの期間と